ゲーム内表記変更のまとめ

  • ロマサガRSの技・術・アビリティなどの表記変更のまとめ
  • 大型アップデート以外では新キャラ実装時にわかりやすくする目的で変更されることが多い
  • 表記のみの変更で効果自体は変わらないことが多い
  効果自体が変わる場合はその旨がちゃんと併記される

2021/1/14 アビリティ「銀の壁、もっちもち~」等の説明文・効果修正

名前 表記・変更点
銀の壁 「攻撃が命中した時のみ発動」と明記
もっちもち~
痛みの練気
防御の練気
攻撃を回避した時にも発動するよう修正

「銀の壁」は表記を厳密にした形で効果の変化はなし

「もっちもち~、練気系」は回避時にも体力アップやBP回復が発動するよう効果修正

ユーザー側に損になる修正点は特になし




2020/11/28 「失礼超人、エナジー吸入」の説明文・効果修正

名前 表記・変更点
失礼超人 効果中→効果大/効果4ターン に修正
エナジー吸入 (愛+魅力)×0.30→(愛+魅力)×1.50 に回復量修正

「失礼超人」は効果に合わせた表記とターンの記載漏れの修正。効果自体は変化なし

「エナジー吸入」は他の効果小の回復技に回復量を合わせた上方修正(効果小表記なのに効果極小と同じ回復量になっていた)

ユーザー側に損になる修正点は特になし




2020/10/26 アビリティ「収益上昇、英才教育、急速成長」の説明文

表記・変更点
「収益上昇」がドロップのみに影響することを明記
「英才教育、急速成長」が獲得量に影響することを明記
上記アビリティが重複不可なことを明記

「収益上昇」アビリティが「オーラム獲得量」と書かれているものの初回クリア報酬等には効果がないことからドロップオーラムのみに影響することが明記されるように

また全ての「収益上昇」アビリティの効果5%アップの上方修正も同時に実装

「収益上昇」に合わせてスタイルEXP・プレイヤーEXPがアップする「英才教育、急速成長」アビリティも表記が変更されることに




2020/9/14 アビリティ「火炎防陣」等の説明文

表記・変更点
カウンター時の使用武器・効果を明記

「火炎防陣」の反撃は知力依存なので物理スタイルだと威力が弱く、実質防御アビリティとしてしか機能していないため、その点についてクレームがあった模様

その為「斧による熱属性カウンター」に上方修正&反撃時の使用技等を明文化。「冷気防陣、反攻回避、反攻防護」も上記に合わせて明文化

SSサガ祭アウナス実装後に修正




2020/8/27 アビリティ「鉄壁の守りI・鉄壁の守りII」効果

表記・変更点
「鉄壁の守りI」が「鉄壁の守りII」に上方修正

一部のAスタイルが持つ「鉄壁の守りI」の説明文が「鉄壁の守りII」と同じになっていたもの

ダメージ軽減量は約5%で同じなものの、実際には「I」は確率発動、「II」は常時発動なので違う効果。それを表記に合わせるために「鉄壁の守りI→II」へ所持スタイルがすべて上方修正に

ユーザー側に損になる修正点は特になし




2020/7/17 アビリティ「敵を倒した時に系」説明文

表記・変更点
「敵を倒した時に系」アビリティの上限が明記

敵を倒した時に発動するアビリティの「HP回復、BP回復、ステータス上昇」の上限が明記

これもかなり解りやすくなりました

SS UDXウルピナ実装前に修正




2020/6/23 アビリティ「回復強化」説明文

表記・変更点
回復強化アビリティの適用範囲が明記

実は「回復強化」アビリティは「託す希望」などで発動しないのが調査で判ってましたが、それが明記されるように

「技・術での回復行動時のみ強化」というのが初心者の人にも解りやすくなりました

SS1.5周年最終皇帝(女)実装前に修正




2020/6/10 カウンター系に使用される技RANK

表記・変更点
カウンターで技を放つ時の技RANKを明記

・なんらかの技で反撃する場合はカウンター技のRANKで発動
・アビリティで反撃する場合は技RANK1として発動

カウンター時に技を放つ場合のダメージ計算に用いられる「技RANK」はいくつなのかが明記されるように

「カウンター技のRANK上げはするべきか?」「カウンターで技を放つ場合の同名技のRANKは影響するのか?」というのが解りやすくなりました

SS1.5周年ヴァッサール実装前に修正




2019/11/30 バージョン1.10.3アップデートによる大幅表記変更

表記・変更点
ファスト/ディレイの記載位置変更
武器種/術種の記載削除

・「攻撃/近/直接」などが書いてある部分に「ファスト/ディレイ」などが追加
・「(斬)剣で攻撃」などが書いてある部分の武器種・術種の表記が削除へ

武器種/術種はあってもよさそうですが銃スタイルでムチを使うようなキャラもいるため削除される模様です。シンプルに「斬打突・熱冷雷・陽陰」の表記のみに




技の追加効果・状態異常・特殊状態の表記
能力変化が確率であること&効果値を明記
状態異常の持続ターンを明記
「パリイ」などの「特殊状態」の表記をヘルプへ記載

・「サブミッション」など確定で能力変化が発動するかのように書かれていた部分に「確率で」と明記
・「マヒ・混乱・魅了・石化」など「状態異常」の持続ターンを明記
・「パリイ」など「特殊状態」の効果をヘルプへ移動、持続ターンを明記

これは最近始めた人も解りやすいですね




カウンター技の表記
反撃技が特殊な技・術の表記変更

・「嵐月」など特殊なカウンター技の表記が変化
・反撃時に使用する攻撃の威力と効果を明記

「嵐月」のようなダメージ軽減してカウンターする技は「防御カウンター」で統一されるようです

また持続ターンも「使用したターンのみ」から「効果1ターン」に変更。反撃時に使用される技の威力・効果も明記されるようになりました




アビリティ類・ヘイト変化の表記
アビリティの効果、持続ターン、発動条件の明記
狙われやすさ上昇→「挑発」に統一
狙われやすさ低下→「ステルス」に統一

・「わずかな確率で→確率極小」「ごくまれに→確率小」「まれに→確率中」「たまに→確率大」に変更
・「狙われやすさ変化・ヘイト変化」も「挑発/ステルス」呼称に統一。効果&持続ターンを明記
・「ぐっとがまん、託す希望」の「気絶被弾時」を「攻撃を受けてHP0になる時」に変更。「ぐっとがまん」の発動上限回数を明記
・「弱点集中」の「Weak攻撃ダメージ」が「Wrak攻撃与ダメージ」に変更


アビリティの確率表記が分かりやすくなり、ヘイトの変化も呼称が統一されるようです。体感でイメージしやすくなった感じでしょうか

「ぐっとがまん、託す希望」の「気絶」というのが気絶状態異常を受けたときのみのような印象で確かに分かりにくかったのでこれも良い変更ですね。「毒」ダメージで死んだ場合に発動しないのもなんとなく分かる表記になりました




ヘルプ・TIPSの表記
能力変化・状態異常耐性変化の説明文を改善
ゲーム内ヘルプ&TIPSのテキスト改善

今回の表記大幅変更に伴いゲーム内ヘルプ&TIPSの内容が変更・追記されるようです




ステータスの表記
素早さ→一部の攻撃の命中率に影響していることを追記
知力→一部の状態異常の成功率に影響していることを追記
愛→HP回復量に影響していることを追記

以前からプレイヤー間では指摘されていたスタータスの戦闘への影響が、改めて明記されるようです

  • 最終更新:2021-05-14 18:53:44

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