ゲーム内表記変更のまとめ

  • 2019年 11/30のバージョン1.10.3アップデートによるゲーム内テキスト表記の変更のまとめ

技・術の説明文の表記
ファスト/ディレイの記載位置変更
武器種/術種の記載削除

・「攻撃/近/直接」などが書いてある部分に「ファスト/ディレイ」などが追加されるようです
・「(斬)剣で攻撃」などが書いてある部分の武器種・術種の表記が削除へ


武器種/術種はあってもよさそうですが削除されるようで、シンプルに「斬打突・熱冷雷・陽陰」の表記のみになるようです




技の追加効果・状態異常・特殊状態の表記
能力変化が確率であること&効果値を明記
状態異常の持続ターンを明記
「パリイ」などの「特殊状態」の表記をヘルプへ記載

・「サブミッション」など確定で能力変化が発動するかのように書かれていた部分に「確率で」と明記
・「マヒ・混乱・魅了・石化」など「状態異常」の持続ターンを明記
・「パリイ」など「特殊状態」の効果をヘルプへ移動、持続ターンを明記


これは最近始めた人も解りやすいですね




カウンター技の表記
反撃技が特殊な技・術の表記変更

・「嵐月」など特殊なカウンター技の表記が変化
・反撃時に使用する攻撃の威力と効果を明記


「嵐月」のようなダメージ軽減してカウンターする技は「防御カウンター」で統一されるようです

また持続ターンも「使用したターンのみ」から「効果1ターン」に変更。反撃時に使用される技の威力・効果も明記されるようです




アビリティ類・ヘイト変化の表記
アビリティの効果、持続ターン、発動条件の明記
狙われやすさ上昇→「挑発」に統一
狙われやすさ低下→「ステルス」に統一

・「わずかな確率で→確率極小」「ごくまれに→確率小」「まれに→確率中」「たまに→確率大」に変更
・「狙われやすさ変化・ヘイト変化」も「挑発/ステルス」呼称に統一。効果&持続ターンを明記
・「ぐっとがまん、託す希望」の「気絶被弾時」を「攻撃を受けてHP0になる時」に変更。「ぐっとがまん」の発動上限回数を明記
・「弱点集中」の「Weak攻撃ダメージ」が「Wrak攻撃与ダメージ」に変更


アビリティの確率表記が分かりやすくなり、ヘイトの変化も呼称が統一されるようです。体感でイメージしやすくなった感じでしょうか

「ぐっとがまん、託す希望」の「気絶」というのが気絶状態異常を受けたときのみのような印象で確かに分かりにくかったのでこれも良い変更ですね。「毒」ダメージで死んだ場合に発動しないのもなんとなく分かる表記になりました




ヘルプ・TIPSの表記
能力変化・状態異常耐性変化の説明文を改善
ゲーム内ヘルプ&TIPSのテキスト改善

今回の表記大幅変更に伴いゲーム内ヘルプ&TIPSの内容が変更・追記されるようです




ステータスの表記
素早さ→一部の攻撃の命中率に影響していることを追記
知力→一部の状態異常の成功率に影響していることを追記
愛→HP回復量に影響していることを追記

以前からプレイヤー間では指摘されていたスタータスの戦闘への影響が、改めて明記されるようです


  • 最終更新:2019-11-26 21:53:49

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