スタイル考察 SS RS発売日記念バーバラ

  • ロマサガRSに登場するSS RS発売日記念バーバラのスタイル評価、オススメ覚醒など
【私と踊りたいの?】SSバーバラ
ロール サポーター 槍(突)&闇術(陰)
スタイル補正(Lv50) 力+38% 知+84%
体+51% 精+60%
器+69% 愛+38%
早+75% 魅+55%
スタイルLvボーナス 知力+11 素早さ+17 その他+5
上限ボーナス 素早さ↑↑ 愛↑
入手ガチャ ・プラチナガチャ
・RS発売日記念 ピックアップガチャ14(2020/1/20)
技・術 効果
影しばり 威力E BP範囲2~3
敵単体を闇(陰)で間接攻撃する
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率大/効果4ターン)
エナジーストーム 威力C BP範囲8~10
敵全体を闇(陰)で間接攻撃する
フラメンコに誘われて 威力- BP範囲11~14
補助/味方生存者全体に「モラルアップ(大)」を付与する
(効果2ターン)[ファスト]
アビリティ 効果
回復呼吸III ターン開始時 自身のHPを回復する(確率中/効果中)
不意の変調 ターン開始時 ランダムな敵1体をスタンさせる(確率中)
パワーチャージII バトル開始時 自身のBPを2回復する

バフ&知力に振り切った術戦士スタイル

SS RS発売日記念バーバラは「フラメンコに誘われて」で味方の火力を超強化するサポータースタイル

アビリティ 効果
回復呼吸III 確率約25%
不意の変調 確率約25%

「不意の変調」の確率は発動率で実際にスタンさせるかは技・術と同じく知力依存

知力が高くほとんど術士スタイルのような水準で、技構成&継承候補的にも闇術や状態異常付与にも向いています



味方火力強化「フラメンコに誘われて」

「フラメンコに誘われて」はSS水着セルマの「崩れ銀花」以来の「モラルアップ」が付与された技

アビリティ 効果
モラルアップ(大) 火力25%アップ
モラルアップ(小) 火力15%アップ

「フラメンコに誘われて」はさらに「効果大+ファスト」に強化されていますが、AUTOでは使わない補助技となっています

「モラルアップ(小)」が約15%の火力アップ、「モラルアップ(大)」は約25%アップに上昇。確定先制+2ターン味方をこれだけ強化できるのはスタイルが揃っている人ほど強力

一方で、「フラメンコに誘われて」を使わないなら火力アビリティのない状態異常要員に落ち着くので、開幕手動をいとわないかどうかでこのバーバラの評価が分かれそうです




手動なら「フラメンコに誘われて12→影縛り3」ループが可能

技・術 覚醒状況 BPループ
影しばり ☆BP3 フラメンコに誘われて(BP12→0)→
影しばり or 足払い(BP3→0)→
影しばり or 足払い(BP3→0)
エナジーストーム ☆☆BP10
フラメンコに誘われて ★★☆BP12
継承候補 覚醒状況 所持スタイル
スウィング(威力E・全体攻撃) ★BP6 SSバーバラ
足払い(威力D・スタン付与) ☆BP3 Sバーバラ
エナジースティール
(威力C・HP回復)
★★BP5
脳削り(威力A・知力低下) ★★BP7 Aバーバラ

「フラメンコに誘われて」を活かす形
開幕手動で操作することになりますが、素体だけでも「フラメンコに誘われて12→影縛り3」とバフ→マヒ付与要員という動きができます

高知力を活かす形
知力と素早さが高いので「スウィング、足払い、脳削り」を継承してのスタン・デバフ役なんて使い方もできます

特に「足払い」は「影縛り」に重ねられるBPでAUTOでも使えるため、「フラメンコに誘われて」を撃ったあとの動きとしてクエストごとに「マヒ・スタン」を切り替えることができます




育成周回用スタイル

上がりやすい能力 育成スタイル
腕力↑↑
素早さ↑
SSプラチナバーバラ
素早さ↑↑
愛↑
SS RS発売日記念バーバラ(本スタイル)
体力↑
器用さ↑
素早さ↑
SSバーバラ
知力↑↑
素早さ↑
Sプラチナバーバラ
腕力↑↑
器用さ↑
素早さ↑
Sバーバラ
腕力↑
体力↑↑
器用さ↑
素早さ↑
Aバーバラ





  • 最終更新:2020-10-02 01:01:52

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