スタイル考察 SSイベントアーミック

  • ロマサガRSに登場するSSイベント産アーミックのスタイル評価、オススメ覚醒など
【どっちへ行きましょう】SSアーミック
ロール アタッカー(体術)
スタイル補正(Lv50) 力+60% 知+33%
体+44% 精+39%
器+54% 愛+33%
早+81% 魅+39%
スタイルLvボーナス 腕力+12 器用さ+16 その他+5
上限ボーナス 腕力↑ 素早さ↑↑
入手場所 ・リリース400日キャンペーン期間(2020/1/9~)
アーミックメダルとピースを交換(スタイル召喚)
技・術 効果
マッハパンチ 威力D BP範囲2~3
敵単体を体術(打)で直接攻撃する
マシンガンジャブ 威力C BP範囲5~7
敵単体を体術(打)で直接攻撃する
千手観音 威力SS BP範囲10~13
敵単体を体術(打)で直接攻撃する
アビリティ 効果
練気高揚 攻撃命中時 自身のBPを1回復する(確率中)
勇健強撃III HP満タン時 与ダメージが上昇する(効果大)
テンションアップIV 攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)

優秀な補正&アビリティ、技構成が惜しい

SSイベント産アーミックはSSアザミ並の補正とアビリティを持つ打のアタッカースタイル

アビリティ 効果
練気高揚 確率約30%
勇健強撃III 15%アップ
テンションアップIV 15%アップ

補正もアビリティも最近のガチャ産クラスに足を踏み入れていますが、ループ技が単体の弱めの技しかなくその所為で惜しいレベルに留まっています

体術スタイルは「サブミッション」全盛時代のまま時間が停止しているので、ここさえあれば体術パーティに割って入れるレベルでしたが勿体ないところ

とはいえアーミック初実装スタイルなので、今後、AでもSでも「サブミッション」や便利な範囲技が来れば本体として活用できそうではあります



「千手観音→マッハパンチ⇔マシンガンジャブ」ループが可能

技・術 覚醒状況 BPループ
マッハパンチ ★BP2 千手観音(BP10→0)→
マッハパンチ(BP3→1)→
マッハパンチ(BP4→2)→
マシンガンジャブ(BP5→0)
マシンガンジャブ ★★BP5
千手観音 ★★★BP10

現状は他にスタイルがないため、純粋な単体攻撃ループのみが可能です

書が勿体ない場合は「千手観音」だけBP10にし「千手観音10→マッハパンチ3」という手も

「サブミッション」が来た場合でも「千手観音、マッハパンチ」は育成しておいて損がなく、逆に「マシンガンジャブ」は使わなくなるため



育成周回用スタイル

上がりやすい能力 育成スタイル
腕力↑
素早さ↑↑
SSイベント産アーミック(本スタイル)




  • 最終更新:2020-01-12 18:22:48

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