メインシナリオ13-2-5の攻略
・ロマサガRSのベリーハード13-2-5「そして父を超える」の攻略
・手持ちの「斬・冷」スタイル次第で難易度がだいぶ変わるクエスト
・育成周回のほか「エペ(小剣)」の厳選が可能
モンスターデータ
出現モンスター | 耐性 | 有効状態異常 |
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ウォッチマン | 突+50 熱冷雷-35 | スタン以外 |
ロビンハット | 突+50 熱冷雷-35 | スタン以外 |
クジンシー | 打雷陽+125 熱+50 突-35 | 石化 混乱 魅了 狂戦士 |
バルテルミー | 熱陰+125 突+50 打+30 冷陽-45 | スタン 眠り |
敵構成
ラウンド | 構成 |
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1ラウンド | ウォッチマン×2 ロビンハット×2 |
全ラウンド突攻撃が多く斬耐性がないので「斬」スタイルが有効。防具も突耐性で固めよう
「突」スタイルも突耐性が高いものの敵に突耐性が多いのが難点。ただし「脳削り」要員はなかなか活躍してくれます
ウンディーネやタリアなど突耐性が低いものの冷攻撃できるスタイルも火力目的ではアリです
ラウンド | 構成 |
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2ラウンド | クジンシー |
2回行動・HP約40000
「パリイ」等の無効化要員を入れていない場合、LP99ダメージの「ソウルスティール」で4人パーティにされることがある
とはいえクジンシーもバルテルミーも無茶苦茶強いわけではないので4人でも突破は可能。確実に行く場合は無効化要員を入れておこう
「ライフスティール、死神のカマ」以外は知力依存技ばかりなので「ミラージュステップ」を当て続けるとだいぶ軽減可能
バルテルミーも知力依存技が多いので「脳削り」要員を一人入れておくのも良い
ここでバルテルミー用にODを溜めておくと「カウンター」対策になります
ラウンド | 構成 |
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3ラウンド | バルテルミー |
2回行動・HP約45000
「カウンター」だけ体術で他は器用さ&知力依存の技・術を使う
1ターン目は必ず「カウンター」状態になるようなのでカウンターされないODをぶつけよう
「カウンター」以外の火力は大したことないので知力デバフを入れ続けると割とあっさり撃破可能
全力AUTO周回目安
周回目安 | ステータス目安 |
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周回時ステータス | HP850~ 素ステータス62~ |
- 最終更新:2019-10-29 18:46:24