R杯(ロビンカップ)の攻略まとめ

  • ロマサガRSの毎週開催「R杯(ロビンカップ)」の攻略まとめ
  • 3体×3パーティで3ラウンド戦うためボックスの総合力が試される
  • 怪傑7クリアパーティ例は各敵チームの項目へ

敵はチームごとに弱点が偏っている

チーム名 耐性 有効状態異常
アサルトボーンズ 突熱冷陰+125 打陽-45 スタン
アーミーアント 陽+125 打冷-45 すべて
オーシャンズ 斬+125 突冷雷-45 魅了以外
カエルトライアングル 冷雷-45 魅了以外
スクリーム 陰+125 冷+50 熱雷陽-45 混乱 魅了 狂戦士
スネークトラップ 斬熱+125 冷雷-45 魅了以外
でたらめうさぎ 突+125 熱冷雷-45 すべて
ピラニアンズ 打冷雷-45 魅了以外
ぶよぶよゼリー 打+125 斬突+50
雷-45 熱冷陽陰-35
石化
ヘルコーラス 冷陰+125 陽-55 突熱-45 スタン 石化
マッスルブラザーズ 熱冷雷陰+125 陽-55 毒 スタン
超女軍団・RS 熱冷雷陽陰+125 斬-45 石化 魅了 気絶
親と子 熱冷陽+125 打突-45 スタン 魅了以外
炎の番犬 打熱+125 冷-55 突-35 すべて
水鳥の舞 熱冷雷陽+125 斬陰-55 すべて
森の怒り 打冷+125 熱-45 眠り 石化 混乱 狂戦士
朱蒼の牙 熱冷+125 突-45 毒 石化 狂戦士
上記のように敵チームによってある程度弱点と耐性が偏っています

そのため、弱点を突けるキャラのみで9体編成すると戦いやすい

足りない場合は等倍で攻撃できるキャラで穴埋めしよう

2019/10/17のアップデートで15パーティまで味方の編成を登録できるようになりましたが、できるだけ同じパーティで複数の敵チームを突破できると便利(マヒパーティ、混乱パーティ、石化パーティなど)




初期BP・BP回復量は通常のバトルとは違う

パターン ルール
パターンA 初期BP15 回復BP3
パターンB 【先鋒】初期BP14 回復BP4
【中堅】初期BP15 回復BP5
【大将】初期BP16 回復BP6
上記のように初期BPと回復量に違いがあります

2019/08/07のアップデートで土日開催が廃止され、週1開催になって以降のBP制度はパターンAが多くなっています(ほぼすべて)

通常バトルと違い、いきなり「最強技」を撃てるキャラが出てきたり、「全体攻撃、無効化技、カウンター技」を2~3ターン連続で撃てるキャラが出てくるのがR杯ルールの特徴

「先鋒」は長く戦うことになるためBP消費の少ない範囲技を、逆に「大将」は短期決戦なので強力な大技を持っている編成にすると突破しやすい




BP9以下&BP7以下にできる範囲技が重要になる

BP 技・術使用回数
BP10~15 1回
BP8~9 2回連続
BP1~7 3回以上連続
技・術(例)
BP15以下できる範囲技 烈風剣
払車剣
剣閃
月影
ブレードロール
グランドスラム
火の鳥
大召雷
超風
BP9以下にできる範囲技 残像剣
練気掌
大震撃
地上掃射
アローレイン
ダイヤモンドダスト
ファイアストーム
ナップ
ソーンバインド
かまいたち
デルタ・ペトラ
フラッシュファイア
エナジーストーム
BP7以下にできる範囲技 スウィング
スコール
ライトボール
パターンA・パターンBともに2ターン目「BP18以上」3ターン目「BP21以上」になるのでBP8~9の技を2連続、BP7以下なら3連続使用できる。そのためメインシナリオよりこれらの技・術が重要になってくる。特に「範囲攻撃技」はそれが顕著

メインシナリオ等で使う技・術との兼ね合いがあるのでおいそれと覚醒はできないものの、BP10止めにしている技・術もBP9以下まで覚醒させる手も出てきた。特に怪傑7クリアを目指す場合、範囲技を何回撃てるかはかなり重要

2019/08/30以降は「BPカスタマイズ機能」ができたので最大覚醒させても前ほどの不便はなくなりました



攻撃を無効化・カウンターする技&アビリティ

100%無効化 BP範囲 習得者
パリイ BP5~7 SSアルベルト
SS正月ポルカ
Sセフィラス
Aプラチナアニー
Aベア
確率で無効化 BP範囲 習得者
幻影(約30%) アビリティ SS半周年アセルス
転身(約15%) アビリティ SS配布モニカ
100%回避カウンター BP範囲 習得者
マタドール
BP7~9 SSイベント産ロビン
Sプラチナリマスター記念ミカエル
ジャストミート
SSリマスター記念ノーラ
風車
BP9~12 SS螺旋シャール
ジョルトカウンター
BP10~13 SS水着アザミ
クロスドリルドライバ
BP10~13 SSイベント産ヴァルドー
確率で回避カウンター BP範囲 習得者
反攻回避II(約30%) アビリティ SS1周年ようせい
SS螺旋ジュウベイ
100%防御カウンター BP範囲 習得者
嵐月 BP10~13 SS半周年ハリード
100%カウンター BP範囲 習得者
カモンベイビー BP4~5 SSプラチナブラック
火炎防陣 アビリティ SS1周年ポルカ

無効化技
R杯は単体攻撃しかしてこないチームが複数おり、そういったチームに特別強いのが「パリイ」などの「無効化技・アビリティ」。スタミナを使わず何度も挑戦できるため「無効化」によってベストな状態を引き出すことができます

カウンター
2019/11/30のテキスト大幅変更で「無効化+カウンター=回避カウンター」「ダメージ軽減+カウンター=防御カウンター」に名称が統一。普通のカウンターはダメージをそのまま受けてカウンターします。今のところすべてが敵の直接攻撃のみに反応するのが特徴


特にロックブーケ(マヒ)、ラベール(混乱)、トーマス(石化)のような状態異常で敵を無力化するキャラと好相性。「パリイ・カウンター」で無効化しながら状態異常で動けなくし、BP&OD溜めが行えるため

また、「静寂の化身・気配遮断」のようにヘイトを変化させる挑発・ステルスアビリティ持ちと組ませると、多くの攻撃を「無効化技」持ちに集中させることができる。このコンボも効果的




挑発・ステルスアビリティ

ヘイトアビリティ 所持者
挑発巧者
(攻撃時確率でヘイト上昇)
SSアルベルト(III)
SS正月ポルカ(III)
SSジェラール(III)
SSイベント産ゲラ=ハ(II)
視線集中
(ラウンド開始時ヘイト上昇)
SSリマスター記念ノーラ
SSイベントぞう
SSプラチナギュスターヴ
SS GWホーク
S水着ポルカ
静寂の化身
(ターン開始時ヘイト減少)
SSプラチナツィー・リン(III)
SSアワードトーマス(III)
SSウィル(III)
SSプラチナミリアム(III)
SSクリスマスアルベルト(III)
SSプラチナクローディア(III)
Sクリスマスソフィア(II)
Sウンディーネ(II)
Aプラチナメイレン(I)
Aリズ(I)
気配遮断
(ラウンド開始時ヘイト減少)
SSプラチナツィー・リン
SSプラチナエミリア
SSルージュ
SSボクオーン
Sジニー
Sハロウィンようせい

挑発巧者
攻撃時に「中確率(約25~30%)」でヘイトが上昇する。I~IIは「低確率(約12.5~15%)」なので「挑発巧者III」持ちを採用したい。「パリイ」要員は攻撃している余裕がなく、「パリイ」とは相性が悪いものの、敵全員を状態異常で無力化したときにヘイト上昇を狙えます



視線集中
ラウンド開始時「確定」でヘイトが上昇する。各ラウンド1回のみながら最速確定でヘイトが上がるので「パリイ」との相性は良好。SS正月ポルカはS水着ポルカに「パリイ」を継承させて起用するのもアリ。SSリマスター記念ノーラは自分自身が「視線集中&カウンター」技を持つので素体だけで完成します



静寂の化身
ターン開始時に「確定」でヘイトが減少する。I~IIは確率発動なので「静寂の化身III」持ちを起用したい。「パリイ」持ちキャラとの併用は相性抜群でほとんどの攻撃を「パリイ」要員に集められる。とはいえ範囲攻撃には無力なので起用する場所をよく考えよう



気配遮断
ラウンド開始時に「確定」でヘイトが減少する。各ラウンド1回のみなので「静寂の化身III」ほどではないものの、序盤のラウンドなら何度もやり直しが効くのでベストな状況を引き出すのに役立ってくれます




閃き継承技・術の法則

閃くもの 備考
直前の組の持っている技・術のみ閃く 使わなくても閃く
素体が持っている技・術のみ閃く 継承技は閃かない
回復技・術も閃く  
適正のない技・術も閃く  
閃かないもの 備考
継承技は閃かない  
未修得状態の技・術は閃かない  
無効化・カウンター技は閃かない パリイ等

上記のような法則性になっているので「先鋒」に1人閃かせたい技・術持ちを入れて、残り2枠に「技・術未修得」のキャラを入れると閃かせたい技・術を絞ることができます

  • 最終更新:2019-12-08 16:53:23

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